Jadwal Mata Kuliah smt 2
Senin
09.10-10.50 B.0.3 Pengantar Teknologi Informasi
12.30-14.10 D.1.2 Microposessor
Selasa
08.20-10.00 B.2.1 Alpro 2
10.00-11.40 B.0.3 MIK(bagi yang ambil 23 SKS)
Rabu
07.30-10.00 B.0.3 Statistik Teknik
Kamis
09.10-10.50 B.2.1 B.inggris 2
Jum'at
10.00-11.40 B.0.3 Pkn
12.30-14.10 B.2.3 Pemrograman Dasar
15.00-17.30 B.2.1 Kalkulus 2
Kamis, 26 Januari 2012
Selasa, 24 Januari 2012
makalah sejarah perkembangan komputer
SEJARAH
PERKEMBANGAN KOMPUTER
DISUSUN
OLEH :
NAMA : EDI PRAMONO
NIM :
311511209
PROGRAM
STUDY
TEKNIK
INFORMATIKA S1
UNIVERSITAS
TEKNOLOGI YOGYAKARTA
Jl.
Ringroad Utara, Jombor, Yogyakarta. Telp/Fax (0274)623310/623306
KATA
PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan
kehadirat Allah SWT. Yang telah memberikan rahmat serta hidayah-Nya, sehingga penulis
dapat menyelesaikan tugas makalah Bahasa Indonesia yang berjudul “SEJARAH
PERKEMBANGAN KOMPUTER” dengan
sebaik-baiknya.
Dengan selesainya makalah ini,
penulis ingin mengucapkan rasa terima kasih kepada :
1. Bapak
dosen pembimbing yang telah memberikan arahan, bimbingan dan cara dalam
menyusun makalah ini.
2. Semua
pihak yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan makalah ini.
Penulis selalu berdoa semoga kita
semua selalu dalam lindungan Allah SWT. Dan makalah ini dapat bermanfaat bagi
penulis sendiri serta pembacanya.
Penulis,
BAB I
PENDAHULUAN
Teknologi
informasi dan komputer pada awal abad ke-21 ini telah menunjukkan perkembangan
yang signifikan. Teknologi ini pada prinsipnya adalah untuk melayani kebutuhan informasi
secara tepat waktu (fast), tepat guna (accurate), dan tepat sasaran (relevant).
Informasi memenuhi kebutuhan tepat waktu jika dapat tersedia pada saat dibutuhkan,
sehingga memerlukan kecepatan proses. Kebutuhan tepat guna akan terpenuhi jika
informasi yang dihasilkan benar sehingga mendukung pengambilan keputusan yang benar.
Sementara penggunaan informasi tersebut baru dapat dirasakan manfaatnya jika diberikan
kepada orang yang tepat dan benar-benar memerlukannya, sehingga informasi juga harus
relevan terhadap penggunanya. Perkembangan teknologi komputer tidak hanya mencakup
teknologi yang digunakan, tetapi juga merambah sampai ke metoda pengembangan
sistem informasi dan konsep-konsep yang merupakan bagian infrastruktur dari
suatu sistem dan teknologi informasi. Perkembangan teknologi komputer sampai
saat ini telah melalui tiga gelombang perubahan (Alcaniz & Rey, 2005).
Gelombang Pertama.
Gelombang
pertama ini dikenal sebagai gelombang one computer, many people atau satu
komputer, banyak pemakai. Era ini ditandai dengan digunakannya teknologi
Mainframe yang mulai berkembang pada awal tahun 40-an. Teknologi ini mencapai
puncak kepopuleran pada tahun 70-an sampai awal 80-an. Namun, seiring
perkembangan teknologi komputer, pada pertengahan 80-an, Mainframe sudah mulai
ditinggalkan karena tergeser oleh teknologi mini computer dan personal computer
(PC).
Gelombang Kedua.
Era ini
adalah suatu era di mana komputer sudah mulai memasyarakat. Salah satu gejala
mulai memasyarakatnya komputer adalah mulai banyaknya sekolah-sekolah tinggi
dan akademi komputer yang didirikan di seluruh Indonesia. Era ini dikenal dengan
era one computer, one people atau satu komputer, satu pemakai yang mulai
berkembang pada awal 70-an dan mencapai puncaknya pada awal 90-an sampai awal
tahun 2000.
Gelombang Ketiga.
Setelah dua
dekade sejak PC mulai berkembang, teknologi komputer mulai beralih ke
ubiquitous computing, di mana komputer dapat digunakan di berbagai tempat oleh
siapapun yang ingin menggunakannya. Era ini dikenal juga dengan era one person,
many computer atau satu pemakai, banyak komputer; suatu era di mana seorang
pemakai dapat menggunakan banyak komputer untuk keperluan yang berbeda.
Perubahan yang terjadi pada era ini sangat signifikan. Dalam tempo singkat,
hanya dalam jangka 10 tahun, teknologi ini sudah melebihi
kepopuleran PC dalam penjualan perangkatnya per tahun.
kepopuleran PC dalam penjualan perangkatnya per tahun.
BAB II
KERANGKA ATAU LANDASAN TEORI
C. VENDOR (PERUSAHAAN) PEMBUAT
PERANGKAT / PERAKIT
1) Acer
Acer
merupakan sebuah merek lima besar komputer pribadi dunia. Produk Acer antara
lain adalah desktop, notebook, server, penyimpanan data, layar, peripheral, dan
solusi e-bisnis untuk bisnis, pemerintah, pendidikan dan pengguna pribadi. Pertama kali didirikan dengan nama Multitech
yang didirikan pada 1976, yang kemudian dinamakan Acer pada 1987. Grup pan Acer
mempekerjakan 39.000 orang di lebih dari 100 negara. Pendapatannya pada 2002
adalah US$12,9 milyar. Kantor pusatnya.
2) MSX
MSX adalah nama sebuah komputer rumah standar pada tahun 1980an. MSX diciptakan oleh mantan eksekutif Microsoft, sekarang ASCII Corporation, Kazuhiko Nishi yang ingin membuat sebuah standar yang bisa diikuti perusahaan manapun yang ingin membangun komputer yang kompatibel. Terinspirasi kesuksesan VHS yang menjadi standar untuk perekam kaset video, banyak pabrik elektronik Jepang bersama-sama dengan Goldstar, Philips dan Spectravideo membangun dan mempromosikan komputer-komputer MSX. Setiap perangkat keras atau lunak dengan logo MSX dapat berjalan baik dengan produk-produk MSX dari perakit lain. Bentuk perluasan cartridge dan fungsi menjadi bagian dari standar; perluasan atau cartidge permainan MSX manapun akan bekerja pada seluruh komputer MSX.
MSX adalah nama sebuah komputer rumah standar pada tahun 1980an. MSX diciptakan oleh mantan eksekutif Microsoft, sekarang ASCII Corporation, Kazuhiko Nishi yang ingin membuat sebuah standar yang bisa diikuti perusahaan manapun yang ingin membangun komputer yang kompatibel. Terinspirasi kesuksesan VHS yang menjadi standar untuk perekam kaset video, banyak pabrik elektronik Jepang bersama-sama dengan Goldstar, Philips dan Spectravideo membangun dan mempromosikan komputer-komputer MSX. Setiap perangkat keras atau lunak dengan logo MSX dapat berjalan baik dengan produk-produk MSX dari perakit lain. Bentuk perluasan cartridge dan fungsi menjadi bagian dari standar; perluasan atau cartidge permainan MSX manapun akan bekerja pada seluruh komputer MSX.
3) Corel
Corel adalah perusahaan pembuat perangkat lunak komputer. Produk Corel yang paling dikenal dan banyak digunakan oleh masyarakat Indonesia adalah Corel Draw, sebuah perangkat lunak yang dibuat untuk gambar vektor atau pembuatan vektor. Corel menyediakan paket dalam penjualan perangkat lunaknya, yaitu Corel Graphic Suite, yang didalamnya terdiri dari Corel Draw, Corel R.A.V.E, Corel PhotoPaint, Corel Trace, Corel Capture, Corel update, Font Navigator, dan SB profiler. Perusahan Corel didirikan tahun 1985 dan memiliki markas di Ottawa, Kanada.Berdasarkan data, pengguna produk Corel telah mencapai lebih dari 40 juta dan produk Corel telah dijual di lebih dari 75 negara. Perusahaan yang menjadi saingan Corel adalah Adobe.
4) XploRe
XploRe adalah program komputer statistika yang dikembangkan oleh perusahaan MD*Tech dari Jerman dengan menggunakan bahasa C. XploRe versi 4.8 dapat diunduh secara gratis dari Situs webnya. Sebuah program Xplore yang sering disebut sebagai Quantlets terdapat bebe apa fungsi baik yang satu dimensi maupun yang multi dimensi. Kegunaan dari masing-masing fungsi adalah untuk memproses data dalam model statistika nonparametik dan semiparametrik dari aplikasi finansial yang dimaksud, termasuk:
XploRe adalah program komputer statistika yang dikembangkan oleh perusahaan MD*Tech dari Jerman dengan menggunakan bahasa C. XploRe versi 4.8 dapat diunduh secara gratis dari Situs webnya. Sebuah program Xplore yang sering disebut sebagai Quantlets terdapat bebe apa fungsi baik yang satu dimensi maupun yang multi dimensi. Kegunaan dari masing-masing fungsi adalah untuk memproses data dalam model statistika nonparametik dan semiparametrik dari aplikasi finansial yang dimaksud, termasuk:
• kernel estimasi dan regresi
• model indeks tunggal
• model linear umum (Generalized Linear and Additive Models, GLM and GAM)
• risiko nilai (Value at risk, VaR).
• model indeks tunggal
• model linear umum (Generalized Linear and Additive Models, GLM and GAM)
• risiko nilai (Value at risk, VaR).
Melalui
Quantlet Xplore ini, pengguna yang berada di sisi klien dapat menjalankan aplet
java pada penjelajah web yang dipakai. Aplet ini kemudian dikirim ke server
melalui protokol komunikasi TCP/IP. Ide ini juga banyak dipakai dalam pemakaian
buku elektronik yang interaktif.
5) Compaq Computer Corporation
Dulunya merupakan perusahaan komputer pribadi Amerika Serikat yang didirikan tahun 1982, dan sekarang merupakan salah satu merek dari perusahaan Hewlett Packard. Perusahaan ini didirikan oleh Rod Canion, Jim Harris dan Bill Murto — mantan manajer senior Texas Instruments. Nama "COMPAQ" merupakan singkatan dari "Compatibility and Quality" (kompatibilitas dan mutu), dan pada waktu pendirian, Compaq memproduksi sejumlah komputer kompatibel IBM PC. Pernah menjadi pemasok sistem komputer pribadi terbesar di dunia. Compaq menjadi perusahaan independen hingga tahun 2002, dimana bergabung dengan Hewlett-Packard.
Dulunya merupakan perusahaan komputer pribadi Amerika Serikat yang didirikan tahun 1982, dan sekarang merupakan salah satu merek dari perusahaan Hewlett Packard. Perusahaan ini didirikan oleh Rod Canion, Jim Harris dan Bill Murto — mantan manajer senior Texas Instruments. Nama "COMPAQ" merupakan singkatan dari "Compatibility and Quality" (kompatibilitas dan mutu), dan pada waktu pendirian, Compaq memproduksi sejumlah komputer kompatibel IBM PC. Pernah menjadi pemasok sistem komputer pribadi terbesar di dunia. Compaq menjadi perusahaan independen hingga tahun 2002, dimana bergabung dengan Hewlett-Packard.
BAB III
ANALISIS
A. DEFINISI KOMPUTER
Komputer
adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah
dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang
perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu,
tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal
mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah
aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak
berhubungan dengan matematika. Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide
rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua
komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti
luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi"
atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada
beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata
yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer. Kata computer secara
umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan
aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise
Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada
tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang
1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia
II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris
yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.
PENEMU PERTAMA KOMPUTER
Charles Babbage yang lahir 26
Desember 1792 adalah seorang matematikawan dari Inggris yang pertama kali
mengemukakan gagasan tentang komputer yang dapat diprogram. Sebagian dari mesin
yang dikembangkannya kini dapat dilihat di Musium Sains London. Tahun 1991,
dengan menggunakan rencana asli dari Babbage, sebuah mesin diferensial
dikembangkan dan mesin ini dapat berfungsi secara sempurna, yang membuktikan
bahwa gagasan Babbage tentang mesin ini memang dapat diimplementasikan. Charles
Babbage meninggal 18 Oktober 1871 pada umur 79 tahun, meninggalkan anak ; Benjamin
Herschel Babbage (1815), Charles Whitmore Babbage (1817), Georgiana Whitmore
Babba ge (1818), Edward Stewart Babbage (1819), Francis Moore Babbage (1821),
Dugald Bromheald Babbage (1823), Henry Prevost Babbage (1824), Alexander Forbes
Babbage (1827), Timothy grant Babbage (1829) Sejarah Komputer diawali ketika Penemu
Inggris Charles Babbage menyelesaikan prinsip-prinsip pemakaian umum komputer
digital seabad penuh sebelum perkembangan besar-besaran mesin hitung elektronik
terjadi. Mesin yang dirancangnya, yang diberinya nama "mesin
analitis" pada pokoknya mampu melaksanakan apa saja yang bisa dilakukan
kalkulator modern (meski tidak sama cepatnya, karena "mesin analis" bukanlah
dirancang untuk bertenaga listrik). Sayangnya, berhubung teknologi abad ke-19
belumlah cukup maju, Babbage tidak sanggup merampungkan konstruksi "mesin
analis" itu, selain memang tidak bisa tidak memerlukan waktu dan biaya
besar. Sesudah matinya, gagasannya yang begitu cemerlang nyaris dilupakan
orang. Mesin hitung punya pengaruh
begitu besar di dunia, malahan akan menjadi lebih penting lagi di masa depan,
sumbangan pikiran Babbage terhadap perkembangan komputer tidaklah lebih besar
ketimbang Aiken atau ketimbang John Mauchly dan J.O. Eckert (tokoh utama dalam
perancangan ENIAC). Atas dasar itu paling sedikit ada tiga pendahulu Babbage
(Blaise Pascal, Gottfried Leibniz dan Joseph Marie Jacquard) sudah membuat
sumbangan setara dengan Babbage. Pascal, seorang matematikus, filosof dan
ilmuwan Perancis menemukan mesin penjumlahan mekanis tahun 1642. Di tahun 1671
Gottfired Wilhelm Von Leibniz, seorang filosof dan matematikus merancang mesin
yang dapat menjumlah, mengurangi, mengalikan dan membagi. Leibniz juga orang pertama
yang menunjukkan arti penting "sistem binary," yaitu sistem penjumlahan
dengan dua "digit" yang dalam jaman modern ini secara luas digunakan
dalam mesin komputer. Dan orang Perancis lainnya, Jacquard, yang di awal abad
ke-19 sudah menggunakan sistem pengisian komputer untuk mengawasi alat tenun.
Alat tenun Jacquard yang laku deras secara komersial, punya pengaruh besar
terhadap pemikiran Babbage. Boleh jadi mempengaruhi juga Herman Hollerith,
seorang Amerika yang di penghujung abad 19 menggunakan sistem pengisian
komputer untuk membuat kolom data di Biro Sensus.
B. GENERASI KOMPUTER
1. KOMPUTER GENERASI PERTAMA
Dengan terjadinya Perang Dunia
Kedua,negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan
komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer.Hal ini
tentu saja meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat
kemajuan teknik komputer.Pada tahun 1941,Konrad Zuse,seorang insinyur Jerman
membangun sebuah Komputer Z3,untuk mendisain pesawat terbang dan peluru
kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer.Pada Tahun 1943,pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode Rahasia yang dinamakan Colossus yang berfungsi untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman.Dampak pembuatan Colossus ini tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama,colossus bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose computer),ia hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia.Kedua,keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir. Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja sama dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy.Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil.The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator,atau Mark I,merupakan komputer relai elektronik.Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik.Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah).Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan Aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks. Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu.Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language).Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer.Pada Tahun 1943,pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode Rahasia yang dinamakan Colossus yang berfungsi untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman.Dampak pembuatan Colossus ini tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama,colossus bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose computer),ia hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia.Kedua,keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir. Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja sama dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy.Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil.The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator,atau Mark I,merupakan komputer relai elektronik.Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik.Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah).Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan Aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks. Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu.Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language).Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
2. KOMPUTER GENERASI KEDUA (2)
Pada tahun 1948,penemuan transistor
sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum
yang ada pada televisi,radio,dan komputer.Akibatnya,ukuran mesin-mesin elektrik
berkurang drastis.Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai sejak
tahun 1956.Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu
pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil,lebih cepat,lebih dapat
diandalkan,dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya.Mesin pertama
yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer.IBM membuat
superkomputer bernama Stretch,dan Sprery-Rand membuat komputer bernama
LARC.Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi
atom,dapat menangani sejumlah besar data,sebuah kemampuan yang sangat
dibutuhkan oleh peneliti atom. Pada awal tahun 1960 an,mulai bermunculan
komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis,di Universitas,dan di
pemerintahan.Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang
sepenuhnya menggunakan transistor.Mereka juga memiliki komponen-komponen yang
dapat diasosiasikan dengan Komputer pada saat ini: printer,penyimpanan dalam
disket,memory,sistem operasi,dan program.Salah satu contoh penting komputer
pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri.Pada
tahun 1965,hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi
kedua untuk memproses informasi keuangan. Program yang tersimpan di dalam
komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas
kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang
pantas bagi penggunaan bisnis.Dengan konsep ini,komputer dapat mencetak faktur
pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung
daftar gaji.Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa
pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN)
mulai umum digunakan.Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit
dengan kata-kata,kalimat,dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh
manusia.Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur
komputer.Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer,analyst,dan ahli
sistem komputer).Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang
pada masa komputer generasi kedua ini.
3. KOMPUTER GENERASI KETIGA (3)
Walaupun transistor dalam banyak hal
mengungguli tube vakum,namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar,yang
dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer.Batu kuarsa (quartz
rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby,seorang insinyur di Texas
Instrument,mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun
1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon
kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan
lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor.
Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan
dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi
(operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program
yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang berfungsi untuk
memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
4. KOMPUTER GENERASI KEEMPAT (4)
Setelah IC,tujuan
pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponen-komponen elektrik.Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan
komponen dalam sebuah chip.Pada tahun 1980-an,Very Large Scale Integration
(VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large Scale
Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.Kemampuan untuk
memasang sedemikian banyak komponen dalam
suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga
dan ukuran komputer.Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja,efisiensi dan
juga kehandalan komputer.Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa
kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer
(central processing unit,memori,dan kendali input/output) dalam sebuah chip
yangsangat kecil.Sebelumnya,IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu
yang spesifik.Sekarang,sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian
diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama
kemudian,setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi,dan
mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor. Perkembangan yang demikian memungkinkan
orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa.Komputer tidak lagi menjadi dominasi
perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun
1970-an,perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat
umum.Komputer-komputer ini,yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti
lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling
populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet.Pada awal
1980-an,video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer
rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. Pada tahun 1981,IBM memperkenalkan
penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor,dan
sekolah.Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981
menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982.Sepuluh tahun kemudian,65 juta PC
digunakan.Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil,dari
komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang
dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop),atau bahkan komputer yang dapat digenggam
(palmtop). IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar
komputer.Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis
pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis
teks.Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse. Pada masa sekarang,
kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM
PC/486,Pentium,Pentium II,Pentium III,Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel).
Juga kita kenal AMD k6,Athlon,dsb.Ini semua masuk dalam golongan komputer
generasi keempat.Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat
kerja,cara-cara baru untuk menggali potensi terus dikembangkan.Seiring dengan
bertambah kuatnya suatu komputer kecil,komputer-komputer tersebut dapat
dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori,piranti
lunak,informasi,dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang
lainnya.Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk
kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas.Dengan menggunakan
perkabelan langsung,yang disebut juga Local Area Network (LAN),atau kabel
telepon,jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
5. KOMPUTER GENERASI KELIMA (5)
Komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey.HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima.Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence),HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia,menggunakan masukan visual,dan belajar dari pengalamannya sendiri. Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan,banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud.Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia.Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin.Fasilitas ini tampak sederhana.Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung. Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima.Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel,yang akan menggantikan model von Neumann.Model von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak.Kemajuan lain adalah Teknologi Superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun,yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima.Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya.Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal,namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.
6. KOMPUTER GENERASI KE ENAM ( Masa Depan KE-6)
Dengan Teknologi Komputer yang ada saat ini,agak sulit untuk dapat membayangkan bagaimana komputer masa depan.Dengan teknologi yang ada saat ini saja kita seakan sudah dapat “menggenggam dunia”.Dari sisi teknologi beberapa ilmuwan komputer meyakini suatu saat tercipta apa yang disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan protein sitetis.Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan.Sedangkan teknologi yang sedang dalam tahap penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin digunakan oleh komputer yang akan datang.Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang mencoba merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh pengguna.Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin membentuk ciri utama generasi komputer yang akan datang. Secara prinsip ciri-ciri komputer masa mendatang adalah lebih canggih, lebih murah dan memiliki kemampuan diantaranya melihat, mendengar, berbicara, dan berpikir serta mampu membuat kesimpulan seperti manusia. Ini berarti komputer memiliki kecerdasan buatan yang mendekati kemampuan dan prilaku manusia. Kelebihan lainnya lagi, kecerdasan untuk memprediksi sebuah kejadian yang akan terjadi, bisa berkomunikasi langsung dengan manusia, dan bentuknya semakin kecil.Yang jelas komputer masa depan akan lebih menakjubkan.
KESIMPULAN
Demikian
yang dapat saya tuliskan tentang materi yang menjadi pokok bahasan dalam
makalah ini, tentunya masih banyak kekurangan dan kelemahannya, kerena terbatasnya
pengetahuan dan kurangnya rujukan atau referensi yang ada hubungannya dengan
judul makalah ini. Penulis berharap para pembaca yang budiman sudi memberikan
kritik dan saran yang membangun kepada penulis demi sempurnanya makalah ini dan
penulisan makalah di kesempatan – kesempatan berikutnya. Semoga makalah ini dapat berguna bagi kita
semua serta bisa jadi panduan juga motifikasi dalam bidang komputer dan
tekhnologi dengan pahamnya dan peresapan dalam sejarah perkembangan komputer.
DAFTAR PUSTAKA
Ivan Sudirman, Romi Satria Wahono, Sejarah Komputer, Ilmu Komputer.com, (2003) . 2. Arif Budiarto, Pengantar Teknologi Informasi. 3.
Prof.
Irvine, David. (2005). Leather Gods
& Wooden Heroes. Marshall Cavendish
Times
Edition
Langganan:
Postingan (Atom)